UFABET เกมส์ออนไลน์ แม้จะเคยมีการบรรจุ อีสปอร์ตส ในการแข่งขัน เอเชียนอินดอร์เกมส์ ถึง 2 ครั้ง และเป็นกีฬาสาธิต 1 ครั้ง รวมถึงการได้ถูกรับเลือกเป็นกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ แต่ผู้ใหญ่บางส่วนก็ยังคงมอง อีสปอร์ตส ด้วยภาพลักษณ์เดิมๆที่ว่า คนเล่นเกม เป็นกลุ่มคนที่ต้องเฝ้าระวัง ไม่ว่าวงการนี้จะเติบโตขึ้นมากแค่ไหนก็ตาม

“ตามที่ อีสปอร์ตส กีฬาออนไลน์ กำลังจะถูกผลักดันให้เป็นกีฬาชนิดหนึ่ง โดยอยู่ระหว่างขั้นตอนการพิจารณาของการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา นั้น จากประสบการณ์การทำงานกับเด็กและเยาวชน พ่อแม่ผู้ปกครอง โรงเรียนและชุมชน และองค์กรภาคีเครือข่ายมากกว่า 50 แห่ง พบว่า ไทยยังมีปัญหาการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ค่อนข้างมาก ทั้งเรื่องการเสพติดเกม เสพติดอินเตอร์เน็ต การล่อลวง การเข้าถึงเนื้อหาที่ผิดกฎหมายและเป็นอันตราย”

“เช่น สื่อลามกอนาจารและความรุนแรง ฯลฯ เด็ก เยาวชนยังขาดทักษะ UFABET บอลออนไลน์ รู้เท่าทันสื่อและไม่เท่าทันโฆษณาทางธุรกิจ พ่อแม่ยังขาดความตระหนักและทักษะในการดูแลลูกยุคดิจิตัล โรงเรียนยังไม่มีหลักสูตรรู้เท่าทันสื่อที่จะช่วยเสริมสร้างทักษะและความฉลาดในการใช้ชีวิตบนโลกดิจิตัลได้อย่างเหมาะสม”

“จึงเห็นว่า ยังไม่ใช่เวลาที่เหมาะสมที่จะให้ อีสปอร์ตส เป็นกีฬา เพราะอาจเป็นการซ้ำเติมปัญหา โดยเฉพาะปัญหาการเสพติดเกมของเด็กและเยาวชน ภาครัฐควรทบทวน เปิดรับฟังข้อคิดเห็นและข้อเสนอแนะจากทุกภาคส่วนที่เกี่ยวข้อง พร้อมสร้างมาตรการความร่วมมือในการจัดการดูแลอย่างมีประสิทธิภาพ” ดร.ศรีดา ตันทะอธิพานิช กรรมการผู้จัดการมูลนิธิอินเทอร์เน็ตร่วมพัฒนาไทย พร้อมด้วย เครือข่ายเด็กรุ่นใหม่ไม่พนัน ฯ ยื่นจดหมายเปิดผนึกถึง สภานิติบัญญัติแห่งชาติ เพื่อขอให้มีการชะลอการส่งเสริมให้ อีสปอร์ตส เป็นกีฬา

ด้าน ณัฐพงษ์ สำเภาแก้ว ผู้ประสานงานเครือข่ายเด็กรุ่นใหม่ไม่พนัน แสดงความเห็นว่า “จากข้อมูลของกระทรวงสาธารณสุข พบว่า อายุของเด็กที่เข้าถึงเกม UFABET เกมส์ออนไลน์ มีแนวโน้มต่ำลงเรื่อยๆ อัตราการเสพติดเกมของวัยรุ่นไทยมีแนวโน้มเพิ่มมากขึ้น เด็กทุกคนที่เล่นเกม มีโอกาสติดเกม ยิ่งเล่นมากตั้งแต่อายุยังน้อยก็ยิ่งมีปัญหาสุขภาพกายและสุขภาพจิตรุนแรง จนเป็นความเจ็บป่วยเรื้อรังและมีผลเสียอื่นๆ ตามมา”

UFABET เกมส์ออนไลน์

“เช่น ปัญหาด้านการเรียน สติปัญญาลดลง มีพฤติกรรมก้าวร้าวรุนแรงสัมพันธ์กับการเลียนแบบเกมรุนแรง พฤติกรรมเสี่ยงในการเข้าถึงเกมการพนัน และเป็นนักพนันรุ่นใหม่ การเข้าถึงการพนันออนไลน์ทุกวันนี้เป็นสิ่งที่ทำได้ง่ายมากเพราะมีระบบออนไลน์ผ่านสมาร์ทโฟนอยู่แล้ว”

“การให้ อีสปอร์ตส เป็นกีฬา หากไม่ได้เตรียมการป้องกันและชี้แจงทำความเข้าใจกับสังคมให้ดี อีสปอร์ตส อาจถูกใช้เป็นข้ออ้างของเด็กในการเล่นเกมมากขึ้น ร้านเกมอาจฉวยโอกาสเปิดให้บริการเกินเวลา และส่งเสริมให้เด็ก UFABET เกมส์ออนไลน์ นานขึ้น ซึ่งที่ผ่านมา ยังไม่สามารถจัดการดูแลในส่วนนี้ได้ดีพอ จึงอยากเป็นการแก้ปัญหาที่มีอยู่และเตรียมการรับมือเรื่องนี้ให้ดี”

นี่จึงเป็นเหตุผล  UFABET  ส่วนหนึ่งของ ผู้ที่ไม่เห็นด้วยที่จะผลักดันให้ อีสปอร์ตส กลายเป็น กีฬาอย่างเต็มตัว เนื่องจากต้องการให้มีการควบคุมให้ดีเสียก่อน แต่อีกมุมหนึ่งก็มีผู้หลักผู้ใหญ่ภาครัฐ ที่เห็นด้วยกับเรื่องดังกล่าว อย่าง  กสทช. (คณะกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ) ที่เข้ามาเป็น ผู้จัดการแข่งขัน “Thailand E-Sports Challenge 2018”

สมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทย ที่เพิ่งมีการเซ็นสัญญาเป็นพันธมิตรกับ โคนามิ ผู้ผลิตเกม PES2019 พร้อมกับเตรียมผลักดันให้เกิด Thai E-League Pro ครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของฟุตบอลไทยอีกด้วย แม้กระทั่งสโมสรกีฬาอาชีพทั่วโลก ก็เริ่มหันจับตลาดดังกล่าว เนื่องจากมีมูลค่าที่สูง และลงทุนได้น้อย แถมยังได้ฐานแฟนคลับสโมสรใหม่ๆ โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ที่คลิ๊กกับ วงการอีสปอร์ตส ด้วยทางเลือกที่หลากหลายของเกม ที่สามารถดึงดูดคนที่มีความชื่นชอบที่แตกต่างกัน มาได้จำนวนมากอยู่แล้ว

ยกตัวอย่าง ชาลเก้ 04 ทีมในศึกบุนเดสลีกา ที่เริ่มต้นจากการทำทีม อีสปอร์ตส เกม League of Legends ก่อนที่จะตั้งทีมในเกม FIFA, เอฟซี โคเปนเฮเก้น ทีมฟุตบอลดังแห่งเดนมาร์ก ที่เข้าสู่อุตสาหกรรมนี้กับการลงทุนในทีม North ทีมอีสปอร์ตส์ของเกม Counter-Strike : Global Offensive รวมถึง บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด ยักษ์ใหญ่แห่งศึกไทยลีก ที่เริ่มต้นด้วยการเทคโอเวอร์ทีมอีสปอร์ตสของเกม Dota 2 และ RoV

โดย ทิม ไรเชิร์ท หัวหน้าแผนกอีสปอร์ตส์ของทีมชาลเก้ 04 กล่าวว่า “การที่เราเลือกตั้งทีมอีสปอร์ตส์ในเกม LoL เป็นเกมแรกนั้น เป็นเพราะตลาดของเกมนี้โตกว่าครับ เราตัดสินใจเรื่องนี้ด้วยมุมมองของอีสปอร์ตส ไม่ใช่มุมมองของสโมสรฟุตบอล”

ด้าน  “จีโน่” – จิรภาส ศิริบัญชาวรรณ ผู้ร่วมก่อตั้ง Bangkok eSports เพจนำเสนอข่าวสารด้านอีสปอร์ตส ให้ความเห็นว่า ตลาดของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ในบ้านเราเกิดขึ้นแล้ว ต่อให้ภาครัฐบางส่วนไม่สนับสนุน และมีความต้องการจะชะลอการผลักดันให้เป็นกีฬาก็ตาม ก็ยังมีเอกชนอีกจำนวนที่พร้อมกระโดดลงมาสร้างมูลค่าให้ตลาดตรงนี้

“ต่อให้รัฐไม่ได้อำนวยความสะดวก หรือปิดกั้น ผมก็เชื่อว่ามันยังไม่ส่งผลกระทบเท่าไหร่หรอก เพราะวงการนี้เติบโตขึ้นมาได้จากการที่ เอกชน เข้ามาสนับสนุน ไม่ว่าจะด้าน Gaming, Hardware จนมูลค่ามันเกิด แตกต่างจากกีฬาอื่นๆ ที่ต้องรอการสนับสนุนจากภาครัฐถึงจะเติบโตได้”

“ด้วยมูลค่าที่มันสูงขึ้น ก็ย่อมทำให้ผู้ใหญ่ไม่ช้าก็เร็วต้องหันมามองอยู่แล้ว อย่างการแข่งขัน DOTA2 ชิงแชมป์โลกครั้งที่ผ่านมา มูลค่ารวมของเงินรางวัลสูงถึง 600 กว่าล้านบาท ซึ่งก็น่าจะทำให้เห็นแล้วว่า อีสปอร์ตส ไม่ใช่เรื่องขำๆ ไม่ใช่เรื่องของเด็กติดเกมธรรมดาแล้ว เวลาถูกพูดถึง และเมื่อตลาดตรงนี้มันเกิดขึ้น คิดว่ามันน่าจะยังเติบโตไปได้อีก ไม่ล้มลงมาง่ายๆ”